Evaluación de Mario Kart Nintendo Wii


Uno de los videojuegos de Wii más esperados del año: Mario Kart llega a Nintendo consola conquistadora del mundo…

Nintendo Wii se ha convertido rápidamente en una de las consolas de marketing más grandes de todos los tiempos, y algunos todavía tienen problemas para adquirir una, tan grande es la necesidad.

¿Por qué, después de eso, la plataforma es tan estéril cuando se trata de videojuegos adecuados? Al no ser de los que prefieren los simuladores de cocina, los paseos a caballo con movimiento regulado o el flujo interminable de juegos de mesa, me sorprende un poco la falta de los títulos típicos de grado A que sé que Nintendo puede crear. Sí, nosotros y He tenido el magnífico Zelda: Twilight Princess, el excepcional Metroid Prime: Corruption y, más recientemente, el notable Super Mario Galaxy, entre otros lanzamientos importantes. Sin embargo, por cada videojuego excelente, parece haber 30 terribles, y sólo un puñado de títulos maravillosos no son populares.Leer acerca de roms-descargar.com En el sitio web No es exactamente excelente optar por una consola que Actualmente tiene casi un año y un cincuenta por ciento de edad. Entonces, la llegada de uno de los juegos de Nintendo La serie más aclamada por la crítica: – Mario Kart, es, en este humilde cliente Desde su punto de vista, una gran cosa sin duda.

A menos que usted Has estado residiendo en la oscuridad, debajo de una roca, en el fondo del mar, en un mundo aún por descubrir, tú y De hecho, todos nos habremos encontrado con Mario Kart. Llegó por primera vez a SNES en 1992, este juego de carreras engañosamente básico terminó siendo un éxito instantáneo y no solo generó varios seguimientos, sino también un ejército de posibles competidores. La combinación de cursos de capacitación básicos, pero de prueba, potenciadores de moda y la belleza habitual de Nintendo, estaba a caballo entre un sistema de control y juego que era casi el mejor, y una configuración multijugador que fue ampliamente reconocida como una de las mejores jamás ideadas. .

Si avanzamos varios años y numerosas secuelas, llegamos a la Wii y a los ineludibles cambios centrados en la Wii. Pero, lejos de alejar a Mario Kart aún más de su diseño principal, como posiblemente lo han hecho muchos de los videojuegos anteriores, Mario Kart Wii en realidad regresa a un estilo antiguo, y realmente se parece más al título original que al original. similitud Doble Panel.

Al colocar a ambos personajes en un kart y volver a lo esencial, Mario Kart Wii mantiene la importante acción de derrapar y lanzar potenciadores de los juegos anteriores, pero agrega el toque de control de actividad, ya sea a través del Wiimote o empaquetado. Wii Wheel o Wiimote solo. Con cualquiera de los dos dispositivos en la mano, controlas el personaje y el camión elegidos como esperabas, girando el controlador hacia la izquierda y hacia la derecha, con el botón 2 del Wiimote utilizado para acelerar, el 1 para frenar/marcha atrás, el A. para mirar hacia atrás, B para saltar/derivar y el d-pad para potenciadores.

Si bien inicialmente era más que un poco escéptico con respecto a esto, me descubrí que la actividad funciona perfectamente y realmente te sientes en control total en todo momento, hasta el punto de que incluso te descuidas. y Al utilizar un controlador de movimiento, el sistema es muy natural.

Los botones de control están bien distribuidos y realizar derrapes y activar potenciadores es fácil mientras se conduce, quizás incluso más que los controles comunes. Sin embargo, cabe señalar que también puedes usar controles de palanca analógicos tradicionales con el nunchuck, el controlador clásico de Wii o un controlador de Gamecube, y creemos que muchos fanáticos acérrimos de Kart seguramente harán precisamente eso, evitando los nuevos controles de actividad en favor del opción más típica.

También hay más incorporaciones nuevas al juego que las que ofrece el movimiento básico. Por ejemplo, al subir a una rampa, un movimiento rápido del controlador hace que tu personaje realice un truco aleatorio, estilo SSX, que otorga un aumento en la velocidad. Y, si te deslizas detrás de otro corredor, puedes conseguir un rápido ascenso. Allí También hay una mejora de paseo, que tiene dos niveles de aumento dependiendo del tiempo que pases, y esta versión de Wii también presenta, por primera vez en la serie, motocicletas.

Al igual que los karts, las bicicletas están disponibles en tres variedades: livianas, herramientas y pesadas, siendo las livianas las más cómodas de manejar pero también las más lentas, las pesadas las más rápidas pero más difíciles de manejar y las medianas, bueno. diablos; medio y una mezcla de los dos. Las bicicletas pueden y La deriva no aumenta tanto como los karts (solo se ofrece un nivel de impulso), pero al mover el controlador hacia arriba, puedes realizar un caballito, lo que aumenta la velocidad, pero te deja más propenso a atacar.

Los programas del videojuego son, habitualmente, excelentes y se componen de pistas de Wii nuevas y una colección de inclusiones retro extraídas de juegos anteriores, desde Super Mario Kart en SNES hasta Dual Dash en GCN, también incluidas ofertas de GBA y DS. Los nuevos cursos de Wii son fantásticos y, aunque se sienten muy similares a los de Dual Dash’s,, son todos agradables.

Evaluación de Mario Kart Nintendo Wii

El videojuego comienza con 16 pistas en total (8 nuevas y 8 retro) divididas en cuatro tazas (4 pistas cada una). A medida que ganes tazas, tú y Desbloquearás mejores tazas e incluso más pistas (un total de 32, la mitad nuevas y la otra mitad retro). También hay muchos más personajes para desbloquear. La configuración del juego incluye el siempre presente Grand Prix para el jugador solitario, una carrera contra rivales de IA en una miniliga, Time Strike, donde debes superar tus mejores tiempos (que toman la forma de a necesitas competir), VS, que es una carrera personalizada, y Battle. Este último modo tiene 2 tipos de videojuegos, incluida la batalla básica de globos de Mario Kart, en la que explotas a otros corredores y mientras proteges los tuyos, y Coin Runner, en el que necesitas conseguir monedas y conservarlas para poder jugar. eres el que tiene más monedas (recibir daño de otros rivales hace que dejes caer monedas, y viceversa). Allí También está la opción de carrera por equipos, donde dos equipos compiten entre sí, y el equipo que acumula más puntos se lleva la victoria bailando.

Las mecánicas del videojuego son lo que Sin embargo, es vital y la buena noticia es que esta variación de Wii lo tiene donde cuenta. Los controles son excelentes y hacen el trabajo a la perfección, y las carreras de autos disponibles reflejan bien las versiones anteriores, incluso el clásico de SNES. Dominar el derrape y el impulso te convertirá en un corredor casi imbatible, pero los potenciadores están lo suficientemente equilibrados como para influir un poco en el campo de juego, por lo que los principiantes no son tan buenos. No estoy completamente indefenso (aunque los seguidores experimentados del Kart siempre tendrán la ventaja).

El juego puede ser difícil, pero nunca extremadamente irritante (incluso cuando la IA o tus amigos cercanos te golpean implacablemente con un ataque tras otro). Y, cuando agregas el modo multijugador local y en Internet a la mezcla, esto es como si estuviera presente en la Wii actualmente.

Yo En particular, muchos perfeccionistas sin duda se apegarán a su variación atemporal favorita, y ganaron No acepto completamente la oferta de Wii, sin embargo, en general, todo esto es genial.

Nintendo no tiene Sin embargo, no he hecho una tarea completamente buena y algunos ajustes de diseño seguramente generarán quejas. Por ejemplo, los modos de batalla actualmente se basan exclusivamente en equipos, sin opción a peleas todos contra todos, y la configuración de globos ya no elimina a los corredores cuando todos los globos están resaltados, sino que los reaparece con tres más. Para ganar, es necesario Es el equipo con uno de los factores más importantes al final del videojuego. límite de tiempo. Esto funciona y es divertido, pero la técnica del último hombre en pie fue mucho más divertida, especialmente cuando luchas contra tus compañeros.

También me hubiera gustado tener un poco más de factor para seleccionar personajes específicos. Si bien cada uno parece actuar de manera diferente (principalmente debido al tipo y peso del automóvil), habilidades y/o capacidades individuales adicionales pueden haber añadido mucha más variedad a la mezcla, además de echar un vistazo a la parte trasera de un vehículo diferente. personaje y cabeza. Esto apareció en Double Dashboard, pero en realidad se omitió a continuación.

Sin embargo, los pequeños aspectos negativos son simples defectos en un paquete que por lo demás estaría limpio, y la acción de carreras de autos única en su tipo que se obtiene al fusionar Mario Kart con la Wii El controlador de movimiento debería divertir a los jugadores que más odian a Nintendo, o a aquellos que están demasiado lejos en sus habilidades. duro y traseros de jugador, incapaz de confesar que un juego como Mario Kart tiene lo necesario para completarlo. Es No es ideal, pero y De todos modos, es un juego excelente.


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